Guide complet

The Freak Circus — Guide de Soluce

Maîtrisez chaque route, débloquez toutes les fins et survivez à l'horreur. Ce guide couvre les Jours 1 et 2, les routes des personnages, les mécaniques cachées, les objets collectables et les scènes secrètes.

⚠️ Avertissement de contenu : Roman visuel d'horreur 18+ contenant enlèvement, cannibalisme, drogues non consenties et thèmes psychologiques sombres.
🚨 Alerte spoilers : Ce guide contient des spoilers complets pour toutes les routes et fins.

Mécaniques cachées

The Freak Circus utilise 4 valeurs cachées qui déterminent votre destin. Comprendre ces mécaniques est crucial pour atteindre les vraies fins.

💗 Affection pour Pierrot

Condition pour la vraie fin : ≥80% (ou ≥10 points)

Augmente quand vous :

  • Montrez empathie et douceur envers lui
  • Écoutez sa musique
  • Acceptez ses cadeaux (billets, gâteau)
  • Le défendez quand les PNJ parlent mal de lui
  • Lui faites confiance et croyez en lui

Diminue quand vous :

  • Montrez peur ou dégoût
  • Exprimez le désir de retourner dans le monde extérieur
  • Réagissez trop favorablement à Arlequin
  • Regardez le reflet d'Arlequin dans le labyrinthe de miroirs (-5, bloque la vraie fin !)

💚 Affection pour Arlequin

Condition pour la vraie fin : ≥12 points

Augmente quand vous :

  • Choisissez des répliques audacieuses et sarcastiques
  • Vous engagez dans des joutes verbales
  • Obtenez un score parfait au jeu de lancer de couteaux
  • Montrez que vous n'êtes 'pas ennuyeux' (chaos modéré)

Diminue quand vous :

  • Choisissez des dialogues passifs ou suppliant
  • Montrez faiblesse, peur ou banalité
  • Le niveau de chaos est inférieur à 20% au chapitre 4

🧠 Santé mentale

Inversement liée au chaos. Une faible santé mentale déclenche des événements de panique.

⚠️ Important : Sur la route d'Arlequin, une santé mentale trop ÉLEVÉE déclenche la mauvaise fin 'ennuyeuse' !

💀 Suspicion (mauvais drapeaux)

Règle critique : Atteindre 5 de suspicion = fin de mort instantanée, quelle que soit l'affection !

Suspicion +1 quand vous :

  • N'aidez pas Bil à l'entrée
  • Choisissez 'Avoir l'air ennuyé' dans la tente verte
  • Choisissez 'Refuser/Se cacher' dans la tente rouge
  • Choisissez 'Crier/Paniquer/Supplier' dans le labyrinthe (+2)
  • Auto +1 par tour quand la santé mentale est sous 50%

💡 Indicateur visuel (Jour 2+)

Vérifiez les yeux des personnages dans le menu principal : Lueur vive = haute affection, terne = basse affection

Jour 1 : Survie initiale et choix

⚡ Le choix le plus crucial de tout le jeu

Quand vous rencontrez Pierrot attaqué dans la rue, choisir 'Ne rien faire' vous exclut de l'histoire principale et déclenche la fin Disparition. Vous DEVEZ l'aider pour accéder à toutes les autres routes.

Soluce scène par scène

Scène 1 : Prologue au café

Avant de parler aux clients, cliquez sur tous les objets interactifs (tasses, affiches, décorations) pour déclencher des monologues intérieurs cachés — indices pour la 'fin de la Vérité'.

Scène 2 : La rencontre dans la rue ⚡ CRITIQUE

Situation : Pierrot distribue des flyers et est attaqué par un passant hostile.

L'aider

Débloque la route Pierrot, l'histoire principale et tous les événements majeurs. RECOMMANDÉ

Ne rien faire / Ignorer

Bloque l'histoire principale. Vous recevez un Billet Rose et déclenchez la fin Disparition (mauvaise fin).

Scène 3 : Entrée du cirque

Rencontrez Bil (Contrôleur) à l'entrée.

Aider Bil avec la caisse

Suspicion -1, obtenir la Clé Rouillée (nécessaire pour l'accès aux coulisses et la fin Boucle)

⚠️
Entrer directement

Rater la clé, impossibilité d'accéder aux coulisses plus tard

Scène 4 : Choix de tente — Sélection de route

Ceci détermine votre route principale :

  • 🟢 Tente Verte (Pierrot) : Requise pour la route Pierrot
  • 🔴 Tente Rouge (Arlequin) : Requise pour la route Arlequin
  • 🩺 Tente Médicale (Docteur) : Option cachée, apparaît seulement avec faible affection pour les deux

Scène 5 : Performance de lancer de couteaux de Pierrot

Pierrot lance des couteaux. Un 'Fou' est tué sur scène. Arlequin apparaît et offre une pomme d'amour. Pierrot lance un couteau pour l'arrêter — révélant leur rivalité.

Scène 6 : Fin du Jour 1

Le personnage principal peut s'évanouir. Pierrot le kidnappe dans une chambre cachée pour le 'protéger' et lui donne le Billet Rouge (passage sûr la nuit).

Stratégies de route Jour 1

❌ Mauvaise fin : Disparition Ending

Comment déclencher :

  • Choisir 'Ne rien faire' quand Pierrot est attaqué
  • Recevoir le Billet Rose du Contrôleur déguisé
  • Entrer dans la Tente Rose → drogué et immobilisé
  • Tous les membres du cirque vous rejettent
  • Le Contrôleur suggère de vous manger
  • Résultat : 'Vous n'avez pas réussi à capter l'attention de Pierrot... et avez connu une fin tragique.'

💗 Route Romantique Pierrot Route

  • Aider Pierrot lors de l'attaque
  • Rejeter les avances d'Arlequin
  • Ne PAS manger la nourriture du cirque
  • Dire à Pierrot que vous reviendrez
  • Le laisser rester dans votre chambre la nuit
  • Accepter le Billet Rouge

💗 Route Obsessionnelle Pierrot Route

  • Aider Pierrot au départ
  • Manger la nourriture du cirque droguée
  • Lui dire que vous ne voulez pas revenir
  • Déclencher ses instincts protecteurs/possessifs
  • Fusionne avec les scénarios d'enlèvement au Jour 2

💚 Route Normale Arlequin Route

  • Aider Pierrot dans la rue au départ
  • Encourager les taquineries d'Arlequin
  • Manger la nourriture du cirque quand proposée
  • Dire à Pierrot de partir quand il visite la chambre

💚 Route Romantique(?) Arlequin Route

  • Se tenir la main dans la tente Pierrot
  • Quand Arlequin apparaît dans la chambre, le serrer dans ses bras
  • Observer sa réaction rare de confusion/défense
  • Révèle une vulnérabilité à laquelle il n'est pas habitué

Jour 2 : Exploration et nouvelles menaces

Le Jour 2 (v0.2, décembre 2025) introduit trois nouveaux personnages (Contrôleur, Jester, Docteur), trois nouvelles zones de tentes et de nombreuses scènes cachées.

Matin du Jour 2

Actions importantes

  1. Croiser Bil (Contrôleur) organisant des tâches
  2. Choisir d'aider Bil avec les corvées → Il lâche la Clé Rouillée en partant (si pas obtenue au Jour 1)
  3. Ramasser la Clé Rouillée (nécessaire pour l'accès aux coulisses)

Trois nouvelles zones de tentes

🟣 Tente du Jester (Violet-Noir)

Contenu : Spectacle de marionnettes

  • Révèle la vérité sur la mort de Colombine
  • Montre le triangle amoureux entre Pierrot, Arlequin et Colombine
  • Colombine a été tuée par Arlequin (jalousie ou survie)
  • Pierrot a été témoin mais a refusé de participer au cannibalisme
  • Jester laisse entendre que le personnage principal pourrait devenir 'la nouvelle Colombine'

🩵 Tente du Docteur (Cyan)

Contenu : Scène d'horreur de 'consultation'

  • Le Docteur est calme, détaché, mais obsédé par le sang/l'adrénaline
  • Montre une excitation inhabituelle si le personnage saigne
  • Collectable : Scalpel brisé dans les déchets médicaux (cliquer 5 fois)
  • Le scalpel peut passer un mini-jeu sans pénalité
  • Requis aussi pour la fin secrète du Docteur

🔵 Labyrinthe de miroirs (Tente Bleue)

⚠️ ZONE LA PLUS CRITIQUE DU JOUR 2

Regarder le reflet d'Arlequin

Affection Pierrot -5, bloque instantanément la vraie fin 'Visage sans larmes' !

Refuser de regarder

Préserve l'affection de Pierrot, vraie fin toujours possible

Zone souterraine cachée :

  • Chemin : Gauche → Droite → Tout droit → Gauche → Gauche
  • Contient l'objet histoire 'Miroir brisé'
  • Révèle l'histoire des origines du cirque

Scène fantôme de Colombine : Une des 4 scènes secrètes, se déclenche dans le labyrinthe

Zone des coulisses (Accès restreint)

🔑 Conditions de déverrouillage

Clé Rouillée du Jour 1 (aider Bil) ou du matin du Jour 2 (aider aux corvées) requise

Comment accéder

  1. Matin Jour 2 : Choisir 'Explorer les coulisses' plutôt que 'Visiter les tentes'
  2. Utiliser la clé pour ouvrir la porte 'Accès Autorisé Uniquement' derrière la tente principale
  3. ⚠️ Avertissement : Si Arlequin vous surprend à explorer avec faible affection = fin mort instantanée

Objets collectables aux coulisses

  • Lettres personnelles et journaux des personnages
  • Masque original du Jester (dans la salle des accessoires)
  • Incrusté dans la cible de fléchettes des quartiers du personnel
  • Requis pour la vraie fin d'Arlequin 'Partenaires dans le Chaos'
  • Divers objets révélant le lore

Chemin du masque du Jester

  1. Jour 1 : Obtenir la Clé Rouillée (aider Bil)
  2. Matin Jour 2 : Choisir 'Explorer les coulisses'
  3. Utiliser la clé pour ouvrir la 'Salle des accessoires'
  4. Vérifier l'étagère poussiéreuse → trouver le masque

Puzzles et mini-jeux du Jour 2

Restaurer l'électricité

Dans la Salle des fusibles, cliquer les blocs de couleur dans cette séquence exacte :

Rouge → Vert → Rouge → Bleu → Rouge → Bleu

Trouver l'éponge

Aller au Débarras (au-dessus de la Salle des Monstres). Maintenir la touche Tab enfoncée pour chercher minutieusement l'Éponge. L'apporter au Bureau du Directeur.

Survie dans la salle de stockage

Quand piégé, un compteur 'ASTHME' apparaît. Appuyer rapidement et répétitivement sur W pour survivre. Ignorer les avertissements du compteur.

🎯 Mini-jeu : Lancer de couteaux

Lieu : Tente rouge d'Arlequin

Route Arlequin : DOIT obtenir un score parfait (toucher toutes les cibles)

  • Parfait → Affection Arlequin +8, entre en état d'obsession
  • Partiel → Il vous appelle 'ennuyeux', affection +1 seulement
  • Échec complet → Déclenche la mauvaise fin 'Le Tour Final'

🎵 Mini-jeu Rythme

Lieu : Tente Musique

Route Pierrot : 3 échecs consécutifs → Déclenche la mauvaise fin 'Poupée de Porcelaine'

Conseil : Faire attention aux rythmes musicaux, ne pas échouer consécutivement

Événement dans la tente d'Arlequin

Arlequin emmène le personnage principal dans sa tente. Pierrot découvre cela et fait irruption, poignardant l'épaule d'Arlequin. Cet événement se produit quelle que soit la route choisie et s'est déjà produit plusieurs fois.

Guide de toutes les fins

Note : Certaines fins (Pierrot individuel, Arlequin individuel, trio) sont encore en développement en avril 2026.

Mauvaise fin : Disparition

Confirmée

Déclencheur : Choisir 'Ne rien faire' quand Pierrot est attaqué au Jour 1

Processus :

  1. Le personnage continue à travailler normalement
  2. Après le travail, reçoit un Billet Rose d'un inconnu (Contrôleur déguisé)
  3. Au cirque, le Contrôleur amène immédiatement dans la Tente Rose
  4. La tente est noire, le personnage est drogué inconscient
  5. Se réveille sans pouvoir bouger ni parler
  6. Chaque membre du cirque apparaît et rejette le personnage
  7. Le Contrôleur suggère de le manger
  8. Le personnage est (probablement) consommé

'Vous n'avez pas réussi à capter l'attention de Pierrot... et avez connu une fin tragique.'

Fin ouverte : Point final de la version actuelle

v0.2

Déclencheur : Terminer Jour 1 et Jour 2 sur n'importe quelle route

'Vous sentez des regards sur vous'

Ce n'est PAS une fin d'échec, mais un 'point de pause' dans l'histoire. Toutes les routes se terminent ici, en attendant la sortie du Jour 3.

💗

Vraie fin Pierrot : Le visage sans larmes

Prévue

Conditions :

  1. Maintenir l'affection Pierrot ≥80% (ou ≥10 points)
  2. Événement d'effondrement Chapitre 3 : Choisir 'J'accepte ta tristesse' (PAS 'Courage')
  3. Dans le labyrinthe : Refuser de regarder le reflet d'Arlequin
  4. Choix final : 'Essuyer ses larmes'

Résultat :

  • Le personnage aide Pierrot à affronter son trauma sans briser sa psyché
  • Pierrot enlève volontairement son masque, révélant son humanité
  • Ils forment un 'contrat d'âme', échappant temporairement au contrôle direct
  • Fin encore contraignante, mais avec un élément de choix actif
💗

Fin sombre Pierrot : La Poupée de Porcelaine

Prévue

Déclencheurs :

  • Montrer du dégoût lors de l'Événement d'effondrement Chapitre 2
  • Choisir répétitivement 'Je veux rentrer chez moi'
  • Échouer au mini-jeu de rythme 3 fois d'affilée dans la Tente Musique

Résultat :

Pierrot décide que le monde extérieur est trop dangereux. Il choisit de 'préserver' le personnage pour toujours. Il devient une poupée vivante dans sa collection, éternellement silencieuse.

💗

Fin intermédiaire Pierrot : L'Assistant

Prévue

Conditions :

  • Atteindre la fin finale avec affection entre 40%-79%
  • Suspicion dans la plage sécurisée

Résultat :

Le personnage ne peut pas briser la malédiction de Pierrot mais survit. Il accepte son destin d'assistant de cirque permanent — piégé mais avec une existence relativement paisible.

💚

Vraie fin Arlequin : Partenaires dans le Chaos

Prévue

Conditions :

  1. Jour 1 : Entrer dans la tente rouge, choisir 'Me porter volontaire avec enthousiasme'
  2. Mini-jeu couteaux : Score parfait (toucher toutes les cibles)
  3. Obtenir le Masque Original du Jester (salle accessoires en coulisses)
  4. Dans le labyrinthe : Choisir 'Jouer à son jeu dangereux'
  5. Affection Arlequin ≥12

Résultat :

  • Le personnage correspond à l'énergie d'Arlequin, vu comme 'adversaire digne'
  • Arlequin aide à brûler le contrat avec le cerveau
  • Ils s'échappent ensemble dans le monde humain
  • Répandent leur propre marque de chaos
💚

Mauvaise fin Arlequin : Le Tour Final

Prévue

Déclencheurs :

  • Choisir des dialogues passifs/suppliant
  • Rater les couteaux OU rejeter Arlequin avec faible affection
  • Niveau chaos sous 20% au chapitre 4

Résultat :

Arlequin trouve le personnage ennuyeux. Il l'incorpore dans sa performance — littéralement comme accessoire. Les lumières s'éteignent. La dernière chose que voit le personnage est le sourire maniaque d'Arlequin.

🩺

Fin secrète Docteur : Le Remède du Docteur

Prévue

Conditions :

  1. Chapitre 1 : Rejeter Pierrot et Arlequin tous les deux
  2. Visiter la tente médicale 3 jours consécutifs durant le temps libre
  3. Trouver le Scalpel brisé dans les déchets médicaux (cliquer 5 fois)
  4. Nuit Jour 2 : Quand le Docteur offre un 'sédatif', choisir 'Accepter le traitement'

Résultat :

Une des fins les plus sombres. Le Docteur promet d'éliminer définitivement la peur. Le personnage devient son 'chef-d'œuvre' — une existence qui ne peut plus ressentir douleur ou émotion (suggère lobotomie ou sommeil permanent).

🔄

Méta-fin : La Boucle

Prévue

Méthode 1:

  • Avoir la Clé Rouillée
  • Jour 1 : Choisir 'Aider Bil avec la caisse' → obtenir la clé
  • Jour 2 : Dans le labyrinthe, choisir 'Utiliser la Clé Rouillée (Sortie Secrète)'

Méthode 2:

  • Terminer les vraies fins de Pierrot et Arlequin dans le même fichier de sauvegarde
  • Dans le menu principal, cliquer l'icône d'œil clignotant sur le logo 10 fois
  • Démarrer une nouvelle partie, choisir le dialogue caché : 'Je sais que ce n'est pas réel'

Résultat :

Le personnage réalise que le cirque est une boucle similaire au purgatoire. Prend conscience d'avoir déjà 'joué' à ce 'jeu'. Jester apparaît : 'Félicitations pour avoir brisé le quatrième mur'.

💗💚

Fin à trois (Tous ensemble / Poly)

Prévu 2026

Statut : Mentionné dans la feuille de route officielle, attendu dans la version complète 2026

Conditions (supposées) :

  • Maintenir haute affection pour Pierrot et Arlequin simultanément
  • Ne pas favoriser un côté
  • Scène unique Jour 3 : Arbitrer la confrontation violente entre eux

Résultat (supposé) :

Équilibrer avec succès les deux obsessions. Le personnage devient le centre d'attention partagé. Ils forment une coexistence tordue mais relativement stable à trois.